 |
Bowlclub Topless Party. Положение о динамическом гандикапе
|
1. ЦЕЛЬ
Цель гандикапного турнира - уравнять шансы игроков. Наша задача сделать уравнивание справедливым, в рамках конкретного турнира, конкретной кондиции дорожек, опираясь на конкретную статистику игрока.
2. ИСТОРИЯ
Шаг 1
Прежняя система начисления гандикапа имела ряд недостатков. Первоначально на Topless мы использовали расчет гандикапа по годовой статистике. В таком варианте преимущество имели игроки, стремительно прогрессирующие в своих результатах. За год может многое поменяться в технике, мастерстве и т.д. В начале 2006 года мы перешли к расчету гандикапа за полгода.
Шаг 2
В январе 2007 гандикап впервые подвергся динамическому изменению. Если у игрока по полугодовой статистике было меньше 40 игр, по результатам лучшей серии квалификации он мог переместиться в более высокую рейтинговую категорию, если его средний результат превышал рейтинг + 19,99 очков по среднему.
Шаг 3
С февраля 2007 мы вводим новую систему динамического гандикапа, позволяющую гибко оценивать средние результаты первой квалификации по всем участникам турнира, в зависимости от количества игр за полгода в статистике по турнирам КЛБ.
3. МЕТОДИКА
Все игроки разбиваются на группы, в зависимости от количества игр за последние полгода по турнирам, проводимым КЛБ.
- Группа А - от 0 до 19 игр
- Группа Б - от 20 до 39 игр
- Группа В - от 40 до 59 игр
- Группа Г - от 60 до 79 игр
- Группа Д - от 80 до 99 игр
- Группа Е - больше 100 игр
По результатам лучшей серии первой квалификации игроки могут перемещаться в более высокую группу, если их средний результат выходит из допустимого коридора.
Допустимые коридоры для групп:
- Группа А - базовый рейтинг + 19,8 очков по среднему
- Группа Б - базовый рейтинг + 29,8 очков по среднему
- Группа В - базовый рейтинг + 39,8 очков по среднему
- Группа Г - базовый рейтинг + 49,8 очков по среднему
- Группа Д - базовый рейтинг + 59,8 очков по среднему
- Группа Е - не перемещается
Система динамического гандикапа основана на следующих расчетах:
Чем больше игр в статистике игрока, тем сложнее оторваться от своего среднего результата. Если игр мало, то игрок не определен и может сильно опережать назначенную ему рейтинговую группу. Часто случается, что при малой статистике гандикап не отражает актуальный уровень спортсмена. Несправедливый гандикап при малой статистике может однозначно спрогнозировать победителя конкретного турнира. При динамическом гандикапе, чем меньше игр в статистике, тем уже коридор среднего результата.
По статистике прошлых турниров, первое место в своем рейтинге обычно получается при коридоре <рейтинг + 39,8>. Также были зафиксированны случаи, когда первое место в рейтинге получалось в коридоре <рейтинг + 49,8>, в большинстве своем это были случаи несправедливого гандикапа при малой статистике и оборачивалась такая ситуация 100% победой на турнире.
Также было зафиксировано два случая, когда первое место в своем рейтинге игроки занимали с коридором <рейтинг + 59,8>, при этом в статистике игроков было достаточное количество игр. Но оба случая не реализовались в победу, т.е. при достаточном количестве игр 100% результат в финале не гарантирован даже при большом отрыве в квалификации.
Второе и третье место в четверке реально занять с коридором <рейтинг + 29,8>. Четвертое место в четверке, а иногда и третье, наиболее часто выпадает на коридор <рейтинг + 19,8>.
80% участников, по количеству игр в статистике, представляют группы А, Б и В. Группа А наиболее рискованная по динамике среднего результата, ее мы ограничиваем коридором <рейтинг + 19,8>, но даже с таким раскладом реально претендовать на 3-4 места, особенно в рейтингах 150 и 160. Группа Б уже дает реальный шанс играть в полную силу и претендовать на полноценное место в четверке своего рейтинга, но без экстра результата. Группа В реализует 90% возможностей игрока, с учетом нормального экстра-результата в коридоре <рейтинг + 39,8>.
Остальным 20% участников, это постоянные участники турниров КЛБ. Им мы даем возможность "прыгнуть выше головы". При большой статистике такое случается редко и такие случаи достойны внимания и искреннего восхищения. Это настоящее везение, улыбка фортуны и счастливый случай, выпавшие на долю участника.
И обращаем внимание, что снижение рейтинговой группы по результатам квалификации не предусмотрено.
Желаем игрокам справедливой и честной борьбы, Topless Party дает реальный шанс для каждого, но реализовать шанс в победу может только сам игрок. Удачи!
4. ТАБЛИЦА
В таблице указаны максимальное количество очков и максимальный средний результат для каждого рейтинга, в зависимости от группы игрока.
| Рейтинг | Группа А | Группа Б | Группа В | Группа Г | Группа Д | Группа Е |
| 150 |
679/169,75 |
719/179,75 |
759/189,75 |
799/199,75 |
839/209,75 |
не ограничен |
| 160 |
719/179,75 |
759/189,75 |
799/199,75 |
839/209,75 |
879/219,75 |
не ограничен |
| 170 |
759/189,75 |
799/199,75 |
839/209,75 |
879/219,75 |
919/229,75 |
не ограничен |
| 180 |
799/199,75 |
839/209,75 |
879/219,75 |
919/229,75 |
959/239,75 |
не ограничен |
| 190 |
839/209,75 |
879/219,75 |
919/229,75 |
959/239,75 |
999/249,75 |
не ограничен |
| 200 |
не ограничен |
не ограничен |
не ограничен |
не ограничен |
не ограничен |
не ограничен |
| Рейтинг | 0 до 19 игр | 20 до 39 игр | 40 до 59 игр | 60 до 79 игр | 80 до 99 игр | более 100 |